為什么越來越多展會開始上MR?
傳統(tǒng)展位的幾個共性痛點:
展覽場景雷同,難吸晴.
人流快、停不?。河^眾走馬觀花
復用難、成本高:每場展都要重新搭、重新印
MR(混合現(xiàn)實)最大的價值,是在小空間里疊加出第二層“沉浸空間”,讓觀眾“戴上就進場景”,而且現(xiàn)實展品與數(shù)字內(nèi)容能隨時切換。一次性投入的資產(chǎn),永久使用.

映合OneMR展覽的關(guān)健點是什么
1、在參觀實體展覽時能切換到沉浸空間.
2、不用操作即讓觀眾無感進入沉浸場景.
3、可以反復不停在多個沉浸空間中隨展覽動線切換.
內(nèi)容層:先想“場景包”,再想特效
1. 場景類型怎么選?
文旅/城市類:景區(qū)、街區(qū)、地標、活動現(xiàn)場
產(chǎn)業(yè)/工廠類:產(chǎn)線參觀、工序講解、質(zhì)檢流程
招商/項目類:園區(qū)鳥瞰、樓宇樣板、配套設(shè)施
2. 為什么要實景采集?
你在圖里看到的小球形相機,就是用來拍360°/180°全景的。它的好處:
真實質(zhì)感強,觀眾一眼就知道“這是你們自己的場景”
觀眾在使用頭顯觀看時,如同身臨其境.
3. 一條體驗鏈路的腳本
一條成熟的沉浸體驗,一般控制在 1–3 分鐘,結(jié)構(gòu)建議:
「1個鉤子」→「2–3個關(guān)鍵場景」→「1個明確的結(jié)尾提示」

映合One設(shè)備層:一套“拉箱即用”的MR展覽裝備
很多人以為MR搭建一定很重,其實我們現(xiàn)在用的是一體化設(shè)備箱思路——拉到展位,插電就能播。

映合One空間/動線層:展位這樣排更順暢
標準小展位,我們的實戰(zhàn)布置一般是:
入口區(qū):一塊立牌或地貼,引導排隊
體驗位:體驗區(qū)及洽談區(qū)、按順同時排放3-4個場景的圖文空間的旋轉(zhuǎn)臺于桌上.邊體驗邊洽談
外屏區(qū):大屏面向過道,播放沉浸畫面,負責攔人
大型展廳:
入口處:以禮賓欄制作排隊區(qū).
設(shè)備交付區(qū):設(shè)置一個充電臺與服務員,協(xié)助觀眾配戴與簡單的操作手勢.
參觀區(qū):客人配戴頭顯設(shè)備依動線進行參觀.每個展板+1個空間.按展覽需求可以任意配置.觀眾在參觀過程中頭顯設(shè)備自動從展覽實體切換到沉浸空間.

最后:一條“最重要的體驗路線”全流程制作完畢需要多久?
MR展覽項目包括前期的動線策劃與拍攝腳本的制作等內(nèi)容,如果這些都做好了,有了現(xiàn)場的方案,其他的時間是可以計算的:
VR拍攝:2-3天、視頻拼接剪輯一周左右、APK打包2-3天.
我們已開發(fā)了適配多種頭顯MR展覽的app,隨時支持您的沉浸式展覽.